quinta-feira, 5 de abril de 2012

Megaman X, a série de SNES!


Ah... o dia chegou. Finalmente após tardes agitadas com coisas tediosas e lazarentices, cá estou eu pra comentar sobre a maior epicidade das epicidades no mundo dos jogos... Não, não estou me referindo a Guilty Gear, estou falando de MEGAMAN X SEUS VIADOS!!!!!11!!111111!

De fato, estou seriamente pensando em fazer um post sobre Guilty Gear, o que vocês fiéis leitores acham?

Enfim... Como eu sou imprevisível (exceto nos jogos de luta, qualquer pessoa no universo sabe disso) eu decidi apagar tudo o que havia feito no post que falava sobre a série original e a mandei pro quinto dos infernos, porque diabos, o texto tava um verdadeiro saco!

Eu gosto de escrever, mas logo quando eu tava falando do segundo jogo eu já não aguentava mais de vontade de falar da série X que é o motivo pelo qual eu estava fazendo o artigo da série.

Já vi que não serei jornalista mais nem fodendo....

E antes que se confundam com o que verão abaixo, isso é uma análise geral da série portanto vai ficar bem resumido.

Ok, vamos começar com qual jogo? Os três primeiros certo? (Here Captain Obvious have this rock....)



Certeza que você leu isso com o clássico som do logo da Capcom! Se não leu, vá tomar no cu porra! Mas vou te dar a chance de ver como é essa maravilha que fez a infância de vários nerds jogadores de Megaman e SF... ou se preferir Goofy Troop também. Era massa!



Eu acho que nunca joguei tanto um jogo como esse. Diabos, eu acho que a melhor maneira de descrever minha relação com o jogo hoje, é bem como o Amer disse ao falar de Chrono Trigger e Chrono Cross: "Eu digo a todos o quão jogo o bom é, mas eu não sinto vontade nenhuma de botar no console".

Se bem que é assim com toda a série praticamente.

Bah de qualquer maneira, o primeiro jogo trouxe uma abordagem muito diferente do Megaman original.



Não apenas o tema ficou mais maduro como também a jogabilidade se tornou mais flexível. Isso foi o suficiente para que essa se tornasse quiçá a melhor série da Capcom juntamente de Street Fighter nos anos 90. O garoto cresceu e se tornou isso:


E por fim tivemos a trilogia clássica da era de SNES, Megaman X, X2 e X3.

Eu já disse a vocês o quanto eu gosto de Megaman X3, e é justamente porque esse é o mais completo de todos, embora a jogabilidade seja mais da mesma... mas enfim chega de enrolação e vamos começar com esses três benditos! Certo?


O primeiro jogo logo em sua abertura mostra o prólogo da história. No ano 21XX o velho cientista chamado de Dr Cain, em uma exploração acabou descobrindo o herói da série, X (Captain Obvious strikes again!). Este foi construído por Dr Light (mesmo criador de Megaman) e é a sua ultima e mais nova invenção, já que o velho já passou do seu tempo já (embora tenha deixado umas 200 cápsulas com armaduras espalhadas nos estágios dos chefes...). Acontece que X é diferente dos robôs convencionais, ele tem pensamento próprio e pode ter sentimentos. Dr Light então o deixou lacrado com medo que ele pudesse se rebelar contra algo e se tornar uma máquina de destruição contra a humanidade. Diabos, se ele não quer que isso aconteça, porque então deixou ele lacrado por aí? Digo, e se algum vilão maligno o achasse? Ou melhor ainda, porque ele fez o X ter sentimentos e pensamento próprio?

Nunca saberemos.

Bem, continuando... Dr Light deu o nome desse novo tipo de "robô" de Reploid, e no final da sua gravação (esqueci de mencionar: ele conta tudo isso que eu disse através de um vídeo) diz para quem o achar que o use para o bem. E todos sabemos que o pedido não pode ser ignorado...

A partir daí, Dr Cain passa a estudar a tecnologia do X e constrói novos Reploids para a ajuda da humanidade (NÃO TEM COMO ISSO DAR ERRADO) e diante da sociedade humana, cada vez mais Reploids passam a fazer parte da mesma. No entanto, como todo tipo de história, alguma coisa tem que dar errado. Alguns Reploids começam a apresentar defeito no modo de pensar e se rebelam e começam a atacar  humanos, estes chamados de Mavericks (NÃO TINHA COMO ISSO DAR ERRADO).



Assim o Dr Cain decide criar um grupo de Reploids "bonzinhos" para exterminar ou prender esses  Mavericks, os chamados (tente adivinhar...) Maverick Hunters. No entanto, não, X não é o líder deles e sim, Sigma, o primeiro Reploid criado por Dr Cain e também o grande filho da puta da história. Apenas olhe a cara dele e esteja ciente de que a mesma esteve presente em todo o resto da franquia.



Bem, você me pergunta, como o líder dos Maverick Hunters se tornou o vilão? Vou te explicar agora.

Em um belo dia, encontraram um Maverick fora de controle em um lugar (bela descrição não é mesmo?). O Maverick era tão forte que ninguém conseguia derrotá-lo. Logo foi necessário chamar o grande líde, Commander Sigma. Lá eles travam uma batalha épica que pode ser vista no vídeo abaixo:


No final, Sigma ao quebrar o cristal do Maverick (Chamado de Zero e que se tornaria o segundo protagonista junto de X), contrai o vírus que Zero tem, e esse vírus faz com que o Sigma se torne um Maverick. Agora some 2+2: O líder fodão dos Maverick Hunters, se tornando o grande vilão que duraria 8 jogos, e fazendo mais de 60 reploids fodas se juntarem ao seu lado como bosses do jogo e PIMBA!, temos um dos vilões mais lazarentos da história dos games!

Assim o vento vai, vento volta, e após um tempo como Zero perdeu o vírus ele se tornou bonzinho e o Sigma, DO MAL. Sigma com sua lábia de Maverick faz com que alguns Reploids fodões da equipe de Maverick Hunters se juntem a ele para destruir os humanos. Com a perda do líder, e Zero (todos sabemos da sua força incrivelmente grande) sendo o único capaz de assumir o cargo, ele se torna o novo líder dos Maverick Hunters (que eu irei chamar de caçadores porque escrever Maverick Hunters o tempo todo enche o saco....).

E é assim que começa a história do primeiro jogo.

Pra você ter uma idéia, tudo isso que eu escrevi não está sendo contado no primeiro jogo, tudo o que sabemos é da descoberta do Dr Cain. Eu sinceramente não sei se isso está no manual do jogo, uma vez que meu cartucho não veio nem com a caixa, nem nada (de fato NENHUM jogo que eu tive veio), então tudo o que eu estou te contando é coletado por informações do jogo e de wikias, pra que você possa se situar bem e ter uma noção do que diabos está acontecendo nesse bendito jogo.

No jogo temos a primeira derrota de Sigma e a destruição dos 8 primeiros Mavericks e o Zero.

É, eu spoilei, mas foda-se, ele volta no terceiro jogo de qualquer maneira.



Seguindo o estilo dos Megamans antigos o jogo fornece a escolha de 8 chefes. Você luta, vence e recebe a arma do mesmo, podendo usar contra outros inimigos e chefes, e estes têm fraquezas de determinadas armas. Mas como eu disse bem lá em cima, a jogabilidade aqui é TREZENTAS vezes mais flexível que no Megaman original. X pode escalar paredes, e conforme explora as fases você encontra cápsulas do Dr Light (comentei lá pra cima também) que dão partes de armadura e deixam você com um tiro mais poderoso, ou a possibilidade de dar Dash (algo como o deslize do Megaman só que melhor), maior defesa entre outros.

O jogo foi extremamente bem recebido não só por fãs novos da série (eu) mas também quem jogou o Megaman original aprovou. Assim, é óbvio que receberíamos um segundo jogo uma hora ou outra, e 1 ano depois a Capcom lançou Megaman X2.



Aqui, com a morte de Zero, X assume a liderança dos caçadores e se vê diante de UMA NOVA AMEAÇAAAA! Que são os X-Hunters e mais 8 Mavericks.

Os X-Hunters (que caso ainda não tenham notado eles são os caçadores do X, ou seja querem a cabeça dele pra enfeitar a estante do Sigma) tem as partes do Zero, e com a possibilidade de reviver o amigo querido, X não hesita e combate todos os inimigos, até chegar no Sigma e destruí-lo MAIS UMA VEZ.

O jogo é basicamente a mesma coisa que o primeiro foi. A diferença são os chefes opcionais (os X-Hunters, você pode lutar contra eles ou não e deixar o Zero se foder) e a introdução do personagem mais épico de todos apenas perdendo para o Sol Badguy: O carinha verde na moto!



Quem é fã da série deve saber que o carinha verde na moto que aparece no começo do jogo já é um meme notório. Temos uma página para ele no desciclopédia, várias fan arts e fizeram até mesmo um vídeo falando dele. Ele é provavelmente o personagem mais azarado do universo, mal começa na história e já morre veja só:


Maldita Capcom!

....

E não precisava nem dizer qual jogo era agora né?


É engraçada a situação desse jogo porque, ao mesmo tempo que eu amo ele, vi em várias análises críticas mais severas em comparação aos anteriores, e aí a minha pergunta: Porque cacete?

Megaman X3 evoluiu diversas coisas desde os outros 2 jogos. O número de segredos das fases aumentou, foi possível a coleção de robôs foderosos para uso próprio e a possibilidade de jogar com Zero (finalmente!).


Assim, eu não faço a mínima idéia do porque de tanto preconceito. Já vi argumentos como a música é repetitiva (discordo fortemente) ou até que o padrão de alguns chefes são iguais, mas sinceramente isso foi com apenas 2 chefes e falar que esse jogo é inferior aos anteriores por isso é simplesmente imbecil.

E então, vai ouvir a opinião de um fã de longa data ou de analisadoras sujas, hein hein hein?

Oh well...

Enfim, aqui o jogo se passa vários meses após o X2. Um cientista chamado de Dr Doppler conseguiu eliminar todos os Mavericks graças a algum tipo de computador que pelo que eu me lembre.... conseguiu suprimir o descontrole mental dos Reploids.

Pois é.

Bem, então por algum motivo novos Reploids aparecem, e isso é tudo culpa de quem? Adivinha.


Se você disse Dr Doppler parabéns, você não ganhou absolutamente nada!

Anyway... Dr Doppler controla os Reploids para invadir a base dos caçadores (acredito eu) e após a intervenção de X e Zero, as coisas voltam ao controle. Com a ajuda do Dr Cain eles descobrem o esconderijo do Dr Doppler e que lá estão mais 8 mavericks prontos para serem destruídos. No fim, X descobre que não era o Dr Doppler que estava fazendo tudo isso (ou seja diretamente) era o Sigma (QUEM MAIS PODERIA SER) e lá vão eles destruir o carecão de novo.

Como eu disse antes (irei complementar agora, diacho), esse jogo complementou os antigos pra caramba. Antes tínhamos as armaduras e agora é possível pegar um upgrade adicional para qualquer parte da armadura que você quiser e deixá-la melhorada! Ou até mesmo deixar a armadura inteira upgradeada (acho que é só num dos estágios finais, mas o jogo não comenta nada...). Temos também a possibilidade de obter robôs que dão uma força extra ao X. Você coleciona ao pegar um ícone dos mesmos e quando se deparar com uma espécie de transportador no chão, você pisa e escolhe o robô que quer usar!


rockmanexe | Zero vs Vile

O jogo trouxe de volta também 2 personagens que não víamos direito desde o primeiro jogo, Zero e Vile. Vile pra quem não sabe (eu também nem contei, dang...) é um caçador que se tornou aliado de Sigma no primeiro jogo. Na primeira fase do X ele aparece e quase destrói o X que é salvo pelo Zero, e perto do final do jogo, Zero se auto-destrói pra matar o canalha. Aqui ele volta e aparece tanto como chefe secreto como sub-boss em uma parte no final do jogo.

Já o Zero, aqui volta porque no jogo anterior o X derrotou os X-Hunters e ressuscitou o amigo (tanto faz se você lutou ou não contra os X-Hunters no jogo anterior). Aqui você pode jogar com ele na hora em que quiser, no entanto ele não pode enfrentar nenhum boss. Pode parecer um saco, mas é pelo menos uma variação na jogatina e sacia a vontade de jogar com ele que tínhamos desde o primeiro jogo.

Bem o que mais? Acho que nada, não...?

E fico aqui com a parte 1 da série. No próximo post eu irei falar sobre a série de Playstation e no último post sobre o que sobrar. Aliás, antes que venham falar algo, eu me baseei sim no post de Final Fantasy do Blog do Amer. Achei o post muito bacana e resolvi fazer um parecido, só que... sobre Megaman X oras.

Um abraço e fiquem com Bahamut, até a próxima!
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