quinta-feira, 6 de setembro de 2012

Star Fox é uma das séries mais mal aproveitadas da Nintendo.

 

Esse post é um tanto inesperado, até mesmo pra mim. Comecei a pensar no assunto durante uma reflexão de carro. Sabe aquele momento do dia onde você está andando de carro com alguém, o rádio não toca nada de interessante, a conversa está morta e a única opção é olhar para a paisagem desinteressante da janela? Pois bem. Num desses momentos passei a analisar como Star Fox teve um aproveitamento ruim.

Pra quem não conhece, Star Fox é um jogo produzido pela Nintendo, que estreiou no Super Nintendo (SNES) e foi até o Nintendo DS. A série é basicamente um shooter (jogos de "navinha") em terceira pessoa que se passa em 3 dimensões (quase como alguns simuladores de voô) e tem como premissa as aventuras de animais antropomórficos, no caso uma raposa, um falcão, um sapo e um coelho que são mercenários contratados para salvar a galáxia de um macaco cientista chamado Andross.

Mas enfim para explicar o porquê de eu considerar a série mal aproveitada, vamos falar do seu curso na história (algo não muito comum aqui no blog), e avaliar seu progresso.

Em primeiro lugar, no Super Nintendo a série trazia um conceito totalmente inovador para época, em especial para um console: Shooters em 3D. Se você viveu a época do boom dos arcades no começo e no finalzinho dos anos 90, você deve estar familiarizado com os milhares de jogos de navinha que existiam. Gradius e R-Type são os exemplos mais famosos, e eram ótimos jogos. Star Fox, no entanto trazia uma história um tanto original e ainda por cima iria ser um jogo de navinha em 3 dimensões, num console doméstico, e em uma época onde o 3D ainda era algo aavnçadíssimo. Ousado, não?
A Nintendo inclusive fez uma história em quadrinho pro jogo na época, do qual eu li e tenho que dizer que ele era FODA!


No fim, o jogo foi um sucesso. Os gráficos como podem ver na imagem acima, eram totalmente geométricos, mas para a época era algo totalmente novo. O jogo acabou sendo um sucesso e até hoje é considerado um dos melhores na biblioteca do Super Nintendo. Apesar disso, o jogo ainda tinha alguns defeitos como, a falta de mira na 3ª pessoa, o que deixava o jogo um pouco confuso, e o 3D que ainda era limitado fazendo com que algumas vezes as noções de dimensão (um asteróide vindo em frente a você) fossem confusas. Mas hey, isso era só a primeira tentativa. Com a chegada dos consoles mais avançados um novo Star Fox seria realizado de uma maneira muito boa, certo? Sim, mas nós estamos um pouco avançados, porque antes disso a promessa era: Star Fox 2.


Star Fox 2 seria a sequência do primeiro jogo (não, do terceiro...) mas trazendo a premissa de um jogo mais "estratégico" e um tanto diferente do primeiro, que apresentava algo mais próximo de um jogo de navinha de fliperama. Mas e então? Cancelado. O jogo havia sido apresentado em diversas revistas que publicavam conteúdo da Nintendo, mas foi posto de lado como apenas uma idéia boa mas que alguém não quis botar ela em prática, no caso esse alguém seria o antigo presidente da Nintendo, Hiroshi Yamauchi. Me lembro até hoje que revistas como a Nintendo World expressavam muita insatisfação com a dureza de Yamauchi, e sabia comentar das mancadas dele de maneira sarcástica e inteligente.

O que me deixa triste é que hoje em dia a revista está muito mais curta e genérica do que antigamente, onde o conteúdo era realmente interessante. A única revista que chegou perto de publicar um conteúdo bacana como a antiga Nintendo World foi a N-Gamer, mas que também parou de ser publicada, o que é muito decepcionante.

Aliás, só uma curiosidade. Apesar do jogo ter sido cancelado, um pessoal muito bacana conseguiu a versão beta do jogo (como esse pessoal consegue isso hein?) e a passou para a forma de ROM! Sim! Aproveite e jogue essa beleza num emulador, baixando a rom aqui! De nada!

Enfim...........

O cancelamento de Star Fox 2 causou a ira em diversos fãs que esperavam uma continuação. Aqui podemos marcar como a primeira mancada com a série, em minha opinião.

O motivo dado por eles para o cancelamento da série era nada mais, nada menos que o fato do Nintendo 64 estar chegando logo. Não posso negar que foi uma decepção, mas que era um motivo razoável era. Além do que, os fãs frustrados foram compensados no Nintendo 64 com Star Fox 64, que é na minha opinião (e também de uma outra grande maioria) o ápice da série.



O jogo não é exatamente uma continuação, técnicamente é um remake, pois a história do jogo é a mesma do primeiro. Mas ainda, sim valeu a pena. Lembra de todos os problemas que eu apontei ali em cima quanto ao primeiro jogo? Todos foram consertados! A capacidade de especialização do Nintendo 64 em gráficos 3D tornou o jogo muito mais jogável que o primeiro. Foi incluído um multiplayer de até 4 jogadores um contra o outro, e a campanha possuía caminhos que mudavam de acordo com o que você fizesse na fase, diferente do primeiro onde eram 3 caminhos totalmente lineares. Houve tambem a inclusão de 2 novos veículos, um tanque e um submarino o que foi muito bacana.

Aí você me pergunta: "Mas Bardock, esse jogo foi o melhor de todos só por causa disso?"

E eu te respondo: "Não, meu caro jovem."

O forte de Star Fox foi sempre a sua gameplay objetiva e sua história original. Em resumo: sua simplicidade. Você não precisa ser um gênio pra jogar, não há histórias complexas, dificuldade impossível, ou estratégias mirabolantes, o jogo traz um desafio balanceado, uma história interessante e simples e uma ação simples de um jogo de nave. Você não precisa ir muito além disso para ter um jogo bom.

E foi a partir deste ponto que a série começou a perder o curso. Chega o Gamecube, e a série ganha um novo: Star Fox Adventures.


Mas então, o que Star Fox Adventures tem de tão ruim? Simples: O jogo não é Star Fox.

Tanto que o nome do jogo iria ser Dinosaur Planet. Tudo o que fizeram foi misturar e modificar o enredo e um pouco da mecânica para que ele pudesse ser Star Fox, o que é uma enorme falta de respeito com os fãs, pois eles não fizeram um jogo do zero e que extraísse e melhorasse o excelente jogo que o 64 foi, apenas pegaram um projeto diferente e colocaram o título como Star Fox. O conceito do jogo era algo muito mais explorativo, o que fazia as pessoas o compararem à Zelda. O que diabos? Por que mudar radicalmente algo que estava bom? Qual a lógica nisso? Se houver alguma por favor, eu faço questão que algum de vocês me expliquem.

Mas, tá bem, ok, eu estou julgando ele demais por ser o que eu gostaria que eu não fosse. O jogo em si não é ruim, é até divertido, admito isso (eu odeio ter que admitir, mas não posso exagerar no lado pessoal...), mas a gameplay totalmente contrária a um jogo de Star Fox e a fraca utilização da Arwing (os níveis eram ridículos, convenhamos...) é um desperdício enorme. NÃO É STAR FOX.

Enfim... Após a Nintendo ter arriscado sua série deixando a Rare produzir esse jogo com o nome Star Fox, a próxima encarregada de agradar os fãs da série seria a Namco. Mas, uma coisa: Por que picas eles mesmos não produzem a porra do jogo? Nada contra a Namco, mas wtf?

Well, o resultado foi Star Fox Assault.


Voltou às antigas agora? Técnicamente sim. Star Fox Assault é um bom jogo e é muito mais a cara de Star Fox. Logo ao começarmos a primeira fase temos a sensação de que estamos em casa de novo, e é ótimo. A boa ação dos jogos antigos é muito bem restaurada na primeira fase. Mas, ainda sim o jogo derrubou as bolas em alguns aspectos.

A primeira coisa: As Aparoids.

As Aparoids são esses bichos aína direita, e são os inimigos da trupe dessa vez. E olha se tem algo que eu tenho que falar é que eles definitivamente não são convincentes. No começo nós temos o Andrew Oikonny que é o sobrinho de Andross na série. No jogo de Nintendo 64 ele era membro da equipe Star Wolf (rival da Star Fox). Aqui na primeira fase ele cria uma porra duma rebelião, mas logo depois é destruído por uma Aparoid. O ponto é que nem ele seria tão convincente como o filho da puta da história, o que faz com que no fim o jogo perca a grande epicidade da história.

Segunda coisa: O modo terrestre é meia boca.

Ok, eu não sei se eles estavam tentando reviver a sensação de estar jogando o Adventures ou o que, mas apesar de não ser uma má idéia no geral o modo é executado de maneira muito fraca. Veja bem, no Adventures o foco era na jogatina terrestre, pois era um jogo de exploração, e isso fazia as partes com a Arwing serem fracas. Aqui é exatamente o oposto, quando deveria ser balanceado!

Última coisa: As fases "diretas" são poucas e o jogo é curto.

Lembra de quando em Star Fox 64 as fases se dividiam naquelas aonde o terreno era limitado a uma área quadrada e aquelas que iam do ponto A para o ponto B? Pois bem, essas "do ponto A ao ponto B" estão um tanto em falta no jogo. E aí entra outro fator frustrante: o jogo é bem curto e extremamente linear. Ok, no 64 a campanha também era relativamente curta, mas no entanto havia vários caminhos possíveis a se percorrer devido ao número de fases. Aqui não tempos essa opção, o que torna o replay do jogo baixo, tendo que ser salvo pelo Multiplayer apenas, o que também é um grande desperdício.

E é com isso que fechamos com chave de bronze a duologia de jogos do Game Cube, que foram os últimos jogos da série a serem lançados em um console não-portátil da Nintendo. Sinceramente, não sei se é isso é bom ou ruim, pois ao mesmo tempo que poderíamos ganhar um excelente jogo de ação tão bom quanto o do Nintendo 64, poderíamos ter um algum não satisfatório como os de Game Cube. A Nintendo lançou dois jogos após a série do GC que foram Star Fox Command e Star Fox 64 3D, para o Nintendo DS e o Nintendo 3DS respectivamente. O Command é basicamente o que Star Fox 2 seria se fosse lançado no Nintendo DS; Star Fox 64 3D então é só um remake do jogo de 64 para o portátil.

 O Command é um jogo decente, entretanto peca em um fator crucial: a história. Os inimigos da vez (Anglars) são ridículos, e menos convincentes ainda que os Aparoids, a entrada de personagens parece forçada demais (a filha do Peppy? O neto do Andross? A NOIVA DO SLIPPY!?), o drama de Fox e Krystal, argh, por que você não existiu Star Fox 2? POR QUE!?

E Star Fox 64 3D? Preciso comentar? É ótimo ter um remake de um jogo bom, mas nem novo ele é. Um tanto desnecessário, nom?

Por fim, o que podemos esperar da série agora que ela está no limbo? Com o lançamento do Wii U, seria a Nintendo capaz de fazer outro jogo tão bom quanto os antigos? Seria ela capaz de reaproveitar o que a série deixou de bom?

Aliás, será o console capaz de superar as espectativas de jogadores de verdade e não só casuais?

Também não sei.

Mas de qualquer maneira, fica aí minha opinião sobre o assunto. Quem sabe eu ainda escreva sobre outro jogo, né?

Até a próxima!
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